Cities: Skylines 2 – Colossal Order spiega la simulazione economica

Cities: Skylines 2 – Colossal Order spiega la simulazione economica

Nel nono diario degli sviluppatori di Cities: Skylines 2 di questa settimana, lo studio di sviluppo Colossal Order si mette al lavoro nel solito modo generale e si occupa della simulazione economica e della produzione associata. Questo articolo discute inizialmente di come funziona l’economia, che si è sviluppata secondo l’Ordine Colossale rispetto alla prima parte, ed è quindi anche più complessa. Ma non dovrebbe essere troppo complicato, come inizialmente assicurano gli sviluppatori, visto che il focus del gioco è sulla costruzione della città, il “cuore” di Cities: Skylines (2).

ciclo economico

Il sistema economico in CS2 è modellato su modelli del mondo reale ed è progettato per l’equilibrio nella maggior parte dei casi per aiutare i giocatori nelle prime fasi della costruzione della loro città. C’è anche un sostegno sotto forma di sovvenzioni governative, che possono includere ad esempio i sussidi di disoccupazione. Man mano che la città prospera e l’economia si rafforza, le sovvenzioni governative diminuiranno gradualmente, consentendo ai giocatori di prendere in mano la situazione.

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Nel ciclo economico di Cites: Skylines 2, il flusso di risorse è modellato tra tre attori: famiglie, imprese e fornitori di servizi cittadini. “Le famiglie spendono denaro per acquistare risorse e pagare l’affitto, e le imprese acquistano risorse e le convertono in altre risorse, che poi vendono ad altre imprese o clienti. Le imprese pagano anche l’affitto per i loro edifici, che viene utilizzato per calcolare i loro profitti”. una data città Anche i fornitori di servizi consumano risorse e questo si aggiunge alla loro manutenzione mensile”, spiega Colossal Order.

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Il comportamento aziendale può anche essere modificato aumentando e diminuendo le tasse. Con tasse più alte, ad esempio, si può prevenire la sovrapproduzione, mentre si promuove una produzione con tasse più basse e la città diventa più attraente per altre aziende che poi vi si insediano. Colossal Order si occupa anche di banca finanziaria, che assume la forma di affitto, pagamenti di importazione, guadagni aziendali, pagamenti dei giocatori e raccolta di denaro da simulazioni economiche. Gli scarichi di cassa sono compensati da fonti di cassa, che secondo lo sviluppatore possono pagare l’affitto, i profitti aziendali, i proventi delle esportazioni da imprese e servizi cittadini, turisti e sussidi governativi alla città e ai singoli cittadini.

Famiglie, imprese e panel economico

Di seguito, gli sviluppatori spiegano in dettaglio quali sono i bisogni, le preoccupazioni e le esigenze dei diversi attori della città (ad es. selezione della posizione o personale richiesto) e in che modo le loro azioni influenzano la simulazione economica. Questi attori sono raggruppati in quattro categorie: abitazioni, imprese industriali, imprese commerciali e imprese d’ufficio. Ad esempio, le famiglie cercano casa e lavoro, le imprese industriali hanno bisogno di risorse e le imprese vogliono vendere i loro prodotti. Puoi saperne di più su questo nell’attuale diario degli sviluppatori.

Come per molte altre funzionalità di Cities: Skylines 2, c’è anche un elenco generale degli eventi economici della città, il cosiddetto Economic Dashboard. Da lì, i giocatori possono dare uno sguardo più approfondito alle finanze, ai crediti, alle tasse, ai budget dei servizi e alla produzione di varie risorse all’interno della città. Con gli strumenti e le informazioni fornite nel pannello economico, i giocatori dovrebbero finalmente essere in grado di influenzare le diverse parti della simulazione e la pianificazione e lo sviluppo della loro città.

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