- CD Projekt Red contraddice le affermazioni su una presunta demo falsa dell’E3 2018
- Lo sviluppatore dice che era molto più della versione “work in progress” del gioco, alla quale sono state apportate molte modifiche in seguito
- Secondo Bloomberg, la gestione del tempo degli sviluppatori e un atteggiamento troppo sicuro di sé nei confronti del lavoro di sviluppo sono stati i colpevoli del disastroso lancio
Se pensavi a un recente rapporto di Bloomberg, la demo di Cyberpunk 2077 all’E3 2018 era “totalmente fasulla”. CD Projekt Red nega le affermazioni sulla falsa demo. Lo sviluppatore non ha commentato le accuse di crisi e il programma irrealistico del progetto.
In un tweet del direttore dello studio CDPR Adam Padowski, quest’ultimo ha pubblicato una dichiarazione che descrive la manifestazione del 2018 come “in corso”. Era diverso dal prodotto finale, ma all’epoca era decisamente migliore della demo. Le funzionalità mancanti facevano parte del processo di costruzione.
Ho letto il tuo articolo e tweet, grazie per aver letto. Ho delle idee. https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ
Adam Padowski ?? (AdamBadowski) 16 gennaio 2023
Camminare sui muri e guidare in macchine volanti non è davvero qualcosa a cui un titolo di fantascienza dovrebbe tendere con grandi ambizioni. Meglio inventarlo, nessuno pensa che sia bello comunque Bloomberg Rapporti sulle caratteristiche di “Lost on the Way” di Cyberpunk:
“CD Projekt non ha ancora finalizzato e codificato i sistemi di gioco di base, motivo per cui non ci sono molte funzionalità come il furto automatico nel prodotto finale. Gli sviluppatori hanno detto che pensavano che la demo fosse uno spreco di mesi in quanto lo sviluppo del gioco dovrebbe scorrere”.
Il co-fondatore di CD Projekt Marcin Iwiński pensa che la sua azienda abbia sottovalutato la missione, ma crede che i problemi saranno in gran parte risolti entro il giorno del rilascio.
Secondo Bloomberg, diversi sviluppatori responsabili hanno affermato che sono stati scoperti molti problemi ma non ci è voluto molto per risolverli prima del lancio.
Secondo il rapporto, il lavoro di sviluppo per Cyberpunk 2077 non è iniziato immediatamente dopo l’annuncio del 2012, ma piuttosto è iniziato nel 2016, quattro anni dopo. Il nuovo studio Adam Padowski ha ribaltato di nuovo il gioco, ad esempio scegliendo una prospettiva dell’ego piuttosto che una prospettiva in terza persona.
In nessun momento è un grande gioco di ruolo che può rivaleggiare o addirittura superare il suo fratello maggiore Geralt di Rivia. “Come mostra il prodotto finale, non era chiaro ad alcuni membri del team perché avessero provato sia i giochi di ruolo che i GTA con una frazione dei dipendenti di Rockstar”, ha detto Jason Schreyer di Bloomberg.
A CD Projekt Red, secondo Wicked, allo staff è stato detto: “Abbiamo realizzato The Witcher 3 – funzionerà”. Forse qualcuno si è riposato troppo sugli allori.
Cosa non va con Cyberpunk 2077? Le interviste con più di 20 dipendenti attuali ed ex di CD Projekt dipingono un quadro complesso. Ambizione incontrollata, problemi tecnici, scadenze irrealistiche e, soprattutto, una convinzione: “We Made The Witcher 3 – It Will Succeed”. https://t.co/T56huHkQW8
Jason Schreier (jasonschreier) 16 gennaio 2023
Lo sviluppatore non può raccogliere gli allori questa volta, soprattutto non per le attuali versioni della console. I pomodori vengono passati al meglio. I prezzi delle azioni diminuiscono notevolmente Rimborsi E a Investorenklage.
“Fanatico di viaggi esasperatamente umile. Appassionato professionista dei social media. Scrittore dilettante. Aspirante risolutore di problemi. Specialista alimentare generico.”